Lord of Ultima France – Monde 10 Source:www.lordofultima.com/de/wiki/view/index

Monter une ville

I] Les choses à ne pas oublier

- Les bâtiments de ressources pour le bois et la pierre sont à construire en priorité (+cottages), ensuite vous « spécialiserez » votre ville (fer/nourriture, un château, des casernes, des marchés etc… enfin tout le reste).
Vous pouvez aussi bien sûr faire des villes « mixtes » (avec par exemple de toutes les ressources mais aussi un certain nombre de caserne de façon à avoir une armée propre à la ville en plus des ressources).
J’attends en général des gains/heure de 7k (k = kilo = mille) environ en bois/pierre avant de passer à la « spécialisation ». Par la suite je monte à 10 ou 12k par heure pour le bois/la pierre, et 5 ou 6k pour les 2 autres.

- Pour les bâtiments de ressources vous avez besoin de 2 fois plus de bois que de pierre (sauf niveau 1 et 2 qui ne coûte que du bois, mais qui ne sont vraiment pas chers).

- Votre nombre de bâtiment par ville est limité à 10 (Hôtel de ville niveau 10), vous devrez donc éviter de faire 30 bâtiments pour le bois niveau 5, mais plutôt 10 bâtiments niveau 10.
Avez l’économie de place, vous pourrez par exemple faire des casernes. Une caserne niveau 10 = 1000 unités dans l’armée, vous verrez que pour avoir une bonne armée il faut pas mal de caserne niveau 10 !
Donc les économies de bâtiments sont vraiment très utiles.

- Plus un bâtiment de production à de ressources à côté, plus il produit. Ne mettez donc jamais un bâtiment de ressource à côté d’une seule ressource, sinon sa production sera très basse.

- Les cottages doivent, eux, toucher un maximum de bâtiments de production de ressources (car ils augmentent aussi la production de bâtiments qu’ils touchent).
Mettez les « derrière » les bâtiments de ressources, de cette façon ils sont pas à côté des ressources (et ne prennent pas la place d’un bâtiment de production).

 

II] Les étapes : technique à suivre avant la spécialisation

Voici une technique à suivre pour augmenter très vite les gains de ressources de la ville, la ville prendra aussi pas mal de points rapidement.

1) La base
- 12 huttes de bucherons environ
- 10 carrières environ
- 10 cottages environ
Vous devez donc avoir votre Hôtel de ville niveau 4 ou 5 pour avoir tout ça.
Vous pouvez rajouter une ou 2 fermes bas niveau, idem pour les mines de fer. Vous devez bien sûr faire des entrepôts pour que vos ressources n’arrivent pas au maximum (que ça tienne le temps que vous rentriez de travail, par exemple).

2) Evolution
Comme précisé plus tôt, vous devez faire augmenter tout cela en gardant l’équilibre « 5 de bois pour 3 de pierre » (= 100 de bois pour 60 de pierre).
Car avez ce que vous gagnez, vous allez le dépenser dans les bâtiments de ressources (qui coûtent 2 fois plus de bois que de pierre).

3) Rapidité
Vous serez obliger de monter des cottages pour que vos bâtiments se contruisent plus vite. Vous devrez atteindre environ 1000%.
Montez les au fur et à mesure pour que les constructions des autres bâtiments ne soit pas trop longues.
De 0 à 300 points environ, vos ressources (3K bois et 1,5k pierre /heure) se construisent en quelques minutes.
Après (et pendant un moment), vos bâtiments de ressources mettront 20 minutes environ à monter un niveau. C’est assez long car vous en avez pas mal à monter, mais c’est vraiment important.
Enfin, vers 2500 ou 3000 points, vos bâtiments de ressources seront assez long à monter (malgrès vos 1000% de rapidité). Cependant vous aurez déjà pas mal de ressources à l’heure et pourrez entrer en phase de spécialisation.

4) Production
Vous pouvez augmenter vos cottages pour que les bâtiments de ressources produisent plus (si ils en touchent un, ou plusieurs).
Les cottages coûte plus de pierre que de bois.
Vous pouvez aussi faire une scierie (voir 2 ou 3 en appliquant la règle suivante) à un point stratégique (touchant au moins 3 huttes de bucherons), ou un tailleur de pierre (idem) pour les carrières.

 

III] Passer à la spécialisation de la ville (ou la faire « mixte »)

Avant de passer à la spécialisation de la ville, pensez à monter vos carrières (qui doivent normalement être plus basses que les huttes vu ce que j’ai dis avant) pour gagner autant (ou presque) de pierre que de bois.
Car les autres bâtiments (maisons de ville, casernes, château, tous les bâtiments de formations militaires …) coûte plus de pierres que de bois.

Par la suite vous allez surement avoir des périodes avec trop de bois, ou trop de pierre.
Si vous avez trop de bois faites de Gardes (unités ne comptant pas dans l’armée « limite » des casernes).
Et si vous avez trop de pierre monter vos remparts (obligatoire avec les gardes), puis les pièges/tours (très utile en complément des gardes).

Il y a aussi la solution de vendre les ressources en trop au marché, ou les garder en stock pour plus tard (attention à ne pas en perdre si les entrepots sont pleins).

9 février, 2012 à 19 h 26 min


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